Вначале сделаю небольшое отступление. С игрой «
Сокровища Монтесумы» я познакомилась в своем не столь далеком детстве, когда была еще совсем «зеленым» геймером. Начав играть, я забыла обо всем на свете. Книжки, друзья, уроки – все осталось без моего внимания, пока я не закончила игру… Прошло столько времени и появилась третья часть знаменитой саги, а я снова как в детстве…
  – Ацтеки – индейская народность в центральной Мексике. Численность свыше 1,5 млн. человек. Столицей империи ацтеков был город Теночитлан…
  Я вздыхаю и ложу учебник на стол. Ну, зачем мне учить эту историю? Кому она нужна в современном мире? Да еще эти странные ацтеки со своими дурацкими названиями…
  Я переворачиваю страницу учебника, чтоб посмотреть, сколько осталось прочитать. На следующей странице – большой красочный рисунок какой-то пирамиды.
  – Сокровищница древних ацтеков… –  читаю я и в восторге замираю. Какая красота! Это ж сколько сокровищ спрятано в этой пирамиде! Я закрываю глаза, пытаясь представить, что скрыто в сокровищнице ацтеков.
  – Хочешь заглянуть внутрь? – раздается рядом со мной и я открываю глаза.
  Где я? Передо мной ожившая картинка из учебника: огромный дворец ацтеков с пятью закрытыми дверями. Я оглядываюсь и вижу странного, полупрозрачного мужчину-духа в плаще и сандалиях.
 – Кто вы?
 – А ты не знаешь?
 – Ацтек… - не задумываясь, отвечаю я.          
 Дух улыбается и кивает головой:
 – Хочешь найти наш Древний Алмаз?
 Я неопределенно пожимаю плечами, но при этом отвечаю:
 – Да!
 Дух протягивает мне руку. В ней золотой ключ.
 – Открывай,  – ацтек взглядом показывает на левую дверь сокровищницы.
 Я, без раздумий, хватаю ключ и открываю дверь.
– Ого…
 Перед моим взором открывается величественный зал со столбами, на которых стоят большие сундуки.
 – В одном из сундуков спрятан наш Древний Алмаз. Найдешь его – познаешь все тайны мира. Но найти его не так-то просто!
 – Я найду! – решительности мне не занимать.
 – Тогда смотри…–  Дух подводит меня к одному сундуку. – Чтоб его открыть, надо снять все печати. Снимаются они очень просто.
 Ацтек открывает маленькое поле 8 на 8 с разноцветными камешками.
 Я понимаю, что это какая-то игра. Только как же в неё играть?
 – Все просто! Тебе нужно собрать 3 и больше камешков вместе, тогда они исчезнут. Чем больше камешков уничтожишь, тем быстрее снимешь печать с сундука. Сможешь? 
 Я пренебрежительно отмахиваюсь:
 – Это же легко! Конечно, смогу!
 Дух 
Ацтека загадочно улыбается:
 – У тебя на игру есть всего лишь минута. Не справишься – начнёшь заново!
 Мой пыл немного поубавился, но я не сдаюсь и принимаюсь за эту загадочную игру.
 Ура!!! Сундук открыт! Правда, Алмаза в нем нет, но все еще впереди! Я спешу ко второму сундуку!
 – Не спеши, – останавливает меня дух и достает из первого сундука маленькую звездочку.
 – Что это?
 – Пойдем, – предлагает ацтек.
Я не успеваю оглянуться, как мы оказываемся на большой площади с длинными рядами.
 – Это рынок? – спрашиваю я.
 Дух кивает и ведет меня к торговому ряду.
 – Здесь ты всегда можешь купить все, что нужно тебе для игры в камешки. Камешки-взрыватели, камешки-молнии, камешки-помощники – все это есть на этом рынке. А в специальном торговом ряду можно купить чудесные тотемы!
 – А зачем? – не понимаю я.
 – Они помогут тебе быстрее пройти игру! Вот увидишь – без них будет очень сложно…
 Я отмахиваюсь от духа и бегу тратить свою первую звездочку на камушек-
Взрыватель. Ведь это так здорово - подорвать все камешки!
 Дух, как всегда, улыбается и исчезает. Но мне уже не страшно! Я возвращаюсь в сокровищницу и продолжаю свою игру…
  Господи, как же тяжело открывать сундуки…
  Сколько их еще? Я уже в 3 сокровищнице, но Алмаз так и не нашла…
  Боже, а ведь дух был прав! Без тотемов я бы не дошла до последней сокровищницы…
  Осталось несколько сундуков… В одном из них – Древний Алмаз… Или дух обманул? Неужели это шутка?
  Я открываю последний сундук. Как же тяжело он дается…
  Я закрываю глаза, боясь даже посмотреть в сундук и не увидеть в нем Древнего Камня…
  Мгновение и…
  
  И я дома…
  Что за странная история?
  Я смотрю на рисунок сокровищницы в учебнике.
 – Сейчас почитаю про империю ацтеков, – решаю я. – Вдруг в учебнике есть что-то про Древний Алмаз этого удивительного племени…
  Сделаю второе отступление. Данная история НИКОИМ образом не является пересказом сюжета игры. Это выдумка, в которой переплелись мои желания, что б в игре был хоть какой-нибудь сюжет и некоторые игровые моменты. Думаю, если поиграете в «
Сокровища Монтесумы 3», то сможете найти, где вымысел, а где реальность.
                
                    
                        Плюсы:
                    
                     + Первый плюс этой игры (мой самый любимый плюс) – это кардинальное изменение игровых заданий по сравнению с предыдущими частями «Сокровищ Монтесумы».
 + Во-вторых, надо отметить наличие 2 уровней сложности: «Простого» - для наслаждения игрой и «Сложного» - для опытных и бесстрашных игроков.
 + Следующим плюсом можно назвать легкое, ненавязчивое музыкальное оформление игры. Музыка абсолютно не надоедает, а звуковые эффекты вообще выше всех похвал. При быстрой игре и при использовании разных бонусов создается невероятная симфония разрушения.
 + Плюсом также следует назвать и огромное количество бонусов-помощников. Они не видоизменились по сравнению с предыдущими частями, но их разрушительная сила стала на несколько порядков больше, начиная уже с первого уровня! А ведь в процессе игры их можно улучшать!
 + Хочется также отметить и интересную систему трофеев. В 3 части «Сокровищ Монтесумы» трофеи можно получить за самые неожиданные заслуги! Не получили ни одной медали за 3 уровня? Получите трофейчик! Щелкнули 3 раза по закрытой двери? А вам трофей положен за упорство! Правда, некоторые трофеи, ну, очень сложно, заработать! 
 + Конечно же, плюсом является и отличная, качественная графика.
 + И напоследок хочется отметить наличие хороших бонусных уровней, развивающих логику и внимание.                 
 
                
                    Минусы:
                      Конечно же, в любой игре есть минусы! И эта часть «Монтесумы» не стала исключением!  
 - Первый очень существенный минус – это отсутствие, пусть самого простого, но сюжета!  Какой-то намек на сюжетную линию все же есть (судя из вступительного ролика), но авторы видимо решили не заморачиваться  придумыванием никаких героев, а ограничится старым проверенным способом: выдать нам в руки фишки и сказать «Собирайте 3 в ряд».
 - И вторым минусом (это минус ВСЕХ триврядок, даже самых интересных) следует отметить некоторое однообразие игрового процесса. Открыв 2-ую, а потом 3-ю, 4-ю, 5-ю сокровищницы, мы обнаруживаем все те же сундуки, с которых надо снять печати. А самое главное, открывание этих сундуков никак не обосновано сюжетом, потому как его попросту нет…                
 
                
                    Графика:
                      Вся линейка игр «Монтесума» всегда отличалась качественной и хорошо прорисованной графикой. Третья часть только подтвердила этот факт.
  Яркие, сочные цвета фишек, зазывно поблескивающие кристаллы, невероятные спецэффекты от использования бонусов и тотемов – все это как раз про данную игру! Описать словами всю фееричность и зрелищность картинки невозможно. Когда с одной стороны с невероятной скоростью несется молния, разрушающая на своем пути все фишки, а с другой – тотем мощными зарядами взрывает фишки с кристаллами, становится понятно, что авторы игры серьезно подошли к своему детищу в плане графики.                
 
                
                    Геймплей:
                      В новой части игры «Сокровища Монтесумы» геймплей потерпел существенные изменения. Сам процесс «классической» триврядки не изменился. Мы собираем одинаковые по цвету фишки в ряды. 
  Но вот, в отличие от предыдущих частей, остальной игровой процесс изменился довольно сильно. 
  Во-первых, в 3-ей части, нам придется собирать не кристаллы (как мы привыкли), а набирать очки. Чем быстрее вы собираете фишки, чем больше используете бонусов и тотемов, чем чаще выходите в «Супер-режим» - тем больше вы наберете очков и тем быстрее сможете открыть сундуки. 
  Второе изменение -  это существенное ограничение времени. У вас есть всего лишь минута для того, чтоб набрать максимальное количество очков. Эти 2 изменения игрового процесса привнесли в новую часть игры динамику, но при этом довольно сильно пострадала логическая сторона. Вам уже не надо продумывать ходы, чтоб собрать единственный недостающий кристалл, вы просто быстро и динамично собираете фишки.
  В игре уже традиционно присутствуют разнообразные бонусы и тотемы. Не хочется описывать их все здесь, но хочется отметить как с изменением игровых заданий изменились и приоритеты в тотемах. Вы помните свои любимые тотемы в предыдущих играх? У меня - зеленый и оранжевый. Здесь же они потеряли свою актуальность. Оранжевый накидывает 3 секунды игрового времени, а зеленый собирает не особо нужные кристаллы. В условиях быстрого темпа и задачи собрать очки – эти тотемы уже не особо радовали. Зато желтый и красный наоборот выдвинулись вперед. Куда приятней вдвое увеличить количество очков и взорвать половину фишек!