Компьютерные Mac OS
Размер файла: 629Mb
Вас мучают кошмары? Навязчивые идеи? Стереотипы? Назойливый сосед из пятьсот восьмой квартиры? Спокойно, друг мой... посмотрите на свет... сейчас их не будет.
Свет, камера, мотор! Не, не так...

Третий звонок, господа! Занавес поднимается!... Опять не то.

Приглушите свет, сядьте поближе к монитору (любители погорячее могут водрузить ноутбук себе на пузо, только ноги не обожгите). Обязательно запаситесь чем-нибудь вкусным и чайку налейте. Играть придется долго. Во, кажется, получилось.

Дело происходит в лечебнице. Вполне себе миловидная и непременно добродушная героиня помогает пяти заблудшим разумам обрести гармонию с бренным телом. Казалось бы - обычная практика. Но ка-а-ак она это делает...

Игра - не игра, этакое интерактивное кино. Мисс Майя Андерсон (именно так зовут неплохо сложенную рыжеволосую прелестницу с глазами разного цвета) передвигается по локациям исключительно нашими силами. Диалог с персонажами тоже зависит от действий игрока - мы сами выбираем тему для разговора. При этом собеседник может высказаться по делу, а может просто отпустить какую-нибудь шуточку. А вот если дискуссия заходит в тупик, Майя достает волшебный фонарик и....

… вот тут у неподготовленного разума может снести крышу. Внутренний мир у наших героев богатый, даже сама Майя этому иногда удивляется. Каждый думает по-своему: монохромно-зеленая эмо-художница приберегла в мозгу личную студию, старая шаманка думает в терминах наскальной росписи, а в голове индуса-программиста (вот так подборочка, сама политкорректность!) разместился игровой уровень времен Денди и Ко. Отрисовка и музыка - соответствующие.

Чтобы окончательно пригвоздить игрока к дивану и оставить ошарашенным на ближайшие дня два-три, игру разбавили... Сюрприз! Разум пациентов наводнен фобиями, побеждать которых нужно в аркадных уровнях. Примерную механику уровней можно было видеть в Эвокрафте, здесь она исправлена и дополнена. Виртуальный противник использует магию, а боевая сила рождается далеко не во всех точках уровня. К середине игры сложность аркады непомерно возрастает, но накопленные кристаллы (так выглядит игровая валюта) можно потратить на то, чтобы пропустить уровень и дальше шагать навстречу здравому (и не очень) смыслу.

Раз уж я заговорила о валюте, сообщу, что при повторном прохождении игры она у вас сохраняется, и раз от раза вы становитесь все богаче. Потратиться можно на квестовые подсказки, апгрейды боевой магии, а еще можете приодеть мисс Андерсон в миленький костюм медсестрички, шаманки или завязать ей хвостик и затянуть в кожанные ремешки. Тут уж кому как понравится. Я остановилась на основном костюме, у него косичка симпатичная :)
Плюсы:
Геймлея нам предоставили много. Очень много. И даже не по времени. За одно прохождение его в принципе трудно переварить. Тем лучше - игру можно смаковать мелкими набегами на компьютер.

Персонажи в игре - один другого краше. Все исполнены со здоровой долей иронии, своеобразным юмором и отсылками к проблемам современного общества. У каждого своя история, проблемы, по-своему трудное детство...

То, что “гипнотическая” команда сотворила со внутренним миром обитателей лечебницы, вряд ли поддастся внятному описанию. Первое впечатление от этого действа выражается, скорее, животными звуками и фразами, начинающимися на “что за...”, потому как “головы” разительно отличаются от реалистичной лечебницы с ее золотой осенью. Тем не менее, разница в отрисовке созает ощущение “не нашего мира”.

“Гипноз” потешит и тех, кто любит ушами. Звучит, музицирует и разговаривает здесь абсолютно все, причем по высшему разряду.

Этаким мини-пасхальным яйцом можно считать тайнички в каждой “голове” - на стене здания или на земле нарисован кристалл. Обнаружите это место - получите дополнительную “денежку”.

Надо бы еще пройтись по личности главной героини. Ей немного раздули "хвостовую часть", но в остальных частях себя любимой она очень даже получилась. Голос приятный, гипнотизирует со знанием дела. Да так, что вас это тоже зацепит, хоть вы и по другую сторону монитора.
Минусы:
Мне не хватило мгновенной покупки магии прямо из аркадного уровня. Вроде и денег у меня дочерта, и хочу я ими воспользоваться... например, быстренько купить лишние "ножнички". А нельзя :) или голову включать надо, или пропускать бой целиком. Не казуально это, что ли...
Графика:
В этом месте команда разработчиков может смело подставлять уши - сейчас в них польется неимоверное количество комплиментов.

Графика в игре вылизана и отполирована. Работа проделана настолько, что игрок об этом совершенно не задумывается. Много воздуха, много цвета, ни грамма лишнего. Но рассматривать игру можно буквально под лупой - тут что-то шевелится, там прыгает, здесь - улыбается...

Заглянула я в титры, в числе прочей разрабьей деятельности увидела строчку "Дизайн, сборка и Голливуд". И правда, хорошую графику надо еще и правильно подать. По этой части у игры тоже никаких проблем, все как по учебнику: сочетаем крупные планы с общим видом, неспешное дефиле Майи - с бешеным полетом фобий.
Геймплей:
Нахрапом игра не берется.

Супер-интенсивная аркадная часть отбирает на себя львиную долю энергии игрока. Поэтому, когда доберетесь до очередного диалога или бродилки, лучше всего будет выдохнуть, широко раскрыть глаза и оглядеться по сторонам.

Внутренний мир персонажей чрезвычайно разнообразен и богат на подробности (я все еще пытаюсь вчитаться в формулы, которыми исписан мир Эйнбока, ага!) вроде портрета Мадонны в ее лучшие годы или милой панды, которая приветственно машет лапкой.
Заключение:
"Гипнoз" стал самым масштабным проектом в истории Невософт. Команде "Alex & Ko" троекратное браво и огромное спасибо.